Это обновление целиком посвящено тактической составляющей проекта и носит, пожалуй, самый глобальный характер из вообще когда-либо выпущенных обновлений на сервере. Немного статистики, совсем чуть-чуть, изменено и дополнено порядка 8 тысяч строк кода для реализации текущий концепции и игрового дизайна указанных механик.
Итак, мы перестроили командный пласт игры с нуля: Полевой Штаб как живая структура, которая растёт вместе с вашим подразделением; переработанное меню КМДО с огневой поддержкой и техникой с воздуха; динамичная зона с выбросами и доспавном патрулей; и наконец — нормальные подкрепления при автоматической организации ивента с наземным десантом, парашютированием и автоматическим вызовом.
Полевой штаб
Новая механика · Ядро обновления
Полевой штаб — совершенно новая механика. Она лишь отчасти напоминает то, что было ранее. Система развёртывания передовой оперативной базы прямо в поле. Это больше не просто точка спауна и гараж техники. Это живой военный объект, который теперь можно развивать, строить, защищать в ходе операции.
Как развернуть
Развернуть штаб может только Командующий операцией как и раньше — один раз за всю сессию, в любой точке карты по своему усмотрению. Перед установкой система проверяет рельеф: местность вокруг должна быть достаточно ровной. И с этим были проблемы, поскольку требования были слишком строгими, система от этого отошла и позволила выбирать куда более неровные участки, боль от бесконечного "прощупывания" местности кнопкой уже в прошлом. Если условие выполнено — поверхность автоматически выравнивается под ПШ, и через несколько секунд на карте материализуется полный периметр штаба: песочные заграждения, маскировочные сети, тактические экраны, генераторы, ящики с припасами и российский триколор над входом. В качестве примера показываем Вам место, куда с лёгкостью устанавливается штаб.

Очки снабжения (ОС) — валюта штаба
Весь прогресс ПШ строится на Очках снабжения. ОС начисляются: за выполнение квестов штаба, за доставку грузов МТО, через пассивный доход специального модуля. Расходуются при разблокировке модулей и использовании огневой поддержки. Навык «Управленец» даёт скидку при разблокировке и прокачивается автоматически — чем больше ОС вы тратите на развитие штаба, тем выше навык.
Система модулей
ПШ развивается через восемь независимых модулей. Каждый модуль имеет от 1 до 6 уровней, и каждый уровень добавляет в штаб реальные объекты или открывает новый функционал. Разблокировка строго последовательная — нельзя перескочить уровень.
| Модуль | Уровень | Стоимость (ОС) | Что открывается |
|---|---|---|---|
| Казармы | 1 | 15 | Базовый арсенал учебного корпуса |
| Казармы | 2 | 30 | Арсенал вашего подразделения |
| Медицинский сектор | 1 | 10 | Полевой госпиталь + аптечный шкаф |
| Медицинский сектор | 2 | 20 | Возможность вылечить всех в палатке одним действием |
| Технический узел | 1 | 20 | Гараж + точка спауна техники + ночное освещение |
| Технический узел | 2 | 40 | Кран, сервисная точка ТО, заправка |
| Технический узел | 3 | 60 | Полный каталог магазинов техники (все фракции) |
| Узел связи | 1 | 15 | Точка спауна у штаба |
| Узел связи | 2 | 25 | Спутниковая разведка + меню поддержки Командующего |
| Узел связи | 3 | 35 | Сброс ящиков взрывчатки, стационарного и противотанкового вооружения |
| Узел связи | 4 | 50 | Огневая поддержка: артиллерия, БПЛА, управляемые ракеты, массированный удар |
| Узел связи | 5 | 375 | Тепловизор спутниковой камеры [клавиша N] |
| Узел связи | 6 | 650 | Система опознавания целей [клавиша T], новейшая бронетехника для сброса |
| Артиллерийская позиция | 1 | 15 | Два укреплённых артиллерийских гнезда |
| Артиллерийская позиция | 2 | 25 | Склад боеприпасов рядом с позицией |
| Оборона периметра | 1 | 20 | 4 сторожевые вышки + 2 пехотных гнезда по углам |
| Военторг | 1 | 25 | Полевой магазин вооружения и снаряжения |
| Военторг | 2 | 15 | Банкомат прямо на базе |
| МТО | 1 | 80 | Пассивный доход: +1 ОС каждые 2 мин |
| МТО | 2 | 150 | Пассивный доход: +1 ОС каждую мин |
| МТО | 3 | 250 | Пассивный доход: +2 ОС каждую мин |
А вот так выглядит уже полностью улучшенный полевой штаб.

Квесты штаба
На тактическом экране ПШ появляются боевые задания — новый тип квестов, доступных только при развёрнутом штабе. Сложность и охрана объектов напрямую зависят от уровня Узла связи: на начальных уровнях это пехота с джипами, на высоких — БМП, БТР и боевые вертолёты.
| Задание | Награда | Требование |
|---|---|---|
| Малый склад | 5 ОС | Всегда доступен |
| Подрыв снабжения | 35 ОС | Всегда доступен (нужна взрывчатка) |
| Подрыв техники в укрепрайоне | 65 ОС | Узел связи 2+ |
| Средний склад | 20 ОС | Узел связи 3+ |
| Большой склад | 40 ОС | Узел связи 4 |
Перед установкой ПШ убедитесь, что поблизости есть вражеские сектора, поскольку в противном случае квесты будут недоступны для выполнения.
Квест: Доставка МТО
Отдельный логистический квест. Игрок берёт военный контейнер с позиции ВКС, грузит его в машину и доставляет на ПШ. После доставки штаб получает 80 ОС напрямую, а Командующий видит уведомление в реальном времени. Если ящик уничтожен по пути — задание провалено без компенсации.

Спутниковая разведка
С модернизацией узла связи возможности спутниковой разведки вырастают. Так начиная с 2го уровня узла связи кратность приближения постепенно возрастает, с 5 уровня узла связи становится доступен тепловизор, а на 6 уровне открывается система опознавания целей. Данная система в режиме реального времени по тепловым сигнатурам определяет сущность противника и опознаёт тип объекта. Зелёным цветом подсвечиваются союзники, красным - враг, белым - нейтральная сторона.


Меню поддержки КМДО
Меню открывается в планшете, раздел командира операции. Теперь доступны три категории — Снабжение, Огневая поддержка, Техника. Четырнадцать видов поддержки, каждый из которых разблокируется по мере развития Узла связи. Стоимость в ОС и время перезарядки видны прямо на каждой кнопке и обновляются в реальном времени. Недоступные категории не отображаются вовсе.

Снабжение — сброс ящиков
Все ящики сбрасываются с большой высоты. Незадолго до приземления автоматически раскрывается парашют. Медицинский ящик помечается синим дымом, остальные — красным.
| Ящик | Стоимость (ОС) | Перезарядка | Мин. уровень Узла связи |
|---|---|---|---|
| Боеприпасов | 3 | 5 мин | 2 |
| Медицины | 3 | 10 мин | 2 |
| Взрывчатки | 3 | 15 мин | 3 |
| Стационарного вооружения (КОРД, АГС) | 5 | 15 мин | 3 |
| Противотанкового вооружения (РПГ-7) | 5 | 15 мин | 3 |
Огневая поддержка
Доступна при Узле связи 4+. Командующий выбирает тип удара и кликает на карте — удар наносится по указанной точке. Каждый вызов стоит ОС.
| Тип удара | Стоимость (ОС) | Описание | Разброс |
|---|---|---|---|
| Ствольная артиллерия | 10 | 45 снарядов, прилёт через 60 сек | 250 м |
| Миномёт | 10 | 90 снарядов, прилёт через 120 сек | 175 м |
| РСЗО | 20 | 24 ракеты, прилёт через 20 сек | 80 м |
| Массированный ракетный удар | 20 | Крылатые ракеты (требует заряженный ВПУ) | — |
| БПЛА ударный — ПТУР | 8 | Патрулирует зону и запускает управляемую ракету | — |
| БПЛА ударный — бомбы | 5 | Патрулирует зону и сбрасывает бомбы | — |
| Охотник-1 | 30 | Управляемая ракета от первого лица, 60 сек | — |
| Охотник-2 (Узел связи 6) | 30 | Охотник-1 с подсветкой всех целей противника | — |
| Доснаряжение ВПУ | 20 | Восстанавливает запас крылатых ракет | — |

Охотник-1: управляемая ракета
После выбора режима Командующий указывает точку запуска на карте. Ракета появляется высоко над этой точкой и переходит под ручное управление — вид от первого лица с носовой камеры в режиме тепловизора. Управление: WASD и мышь. Пробел — форсаж на 5 секунд (скорость вдвое увеличивается а возможность манёвра практически полностью теряется, после таймера чего ракета самоуничтожается). Esc — досрочно прервать и уничтожить ракету. Через 60 секунд — автоматический подрыв в текущей позиции.

Охотник-2: ракета с системой опознавания целей
Улучшенная версия Охотника-1, доступная только при максимальном развитии Узла связи. Дополнительно подсвечивает через спутниковую камеру всех живых юнитов противника в кадре.
Сброс техники
Доступен при Узле связи 2+. Чем тяжелее машина, тем больше парашютов её несут — их количество указано рядом с названием на кнопке.
| Техника | Стоимость (ОС) | Перезарядка | Парашюты | Узел связи |
|---|---|---|---|---|
| ВАЗ-2359 Нива | 10 | 10 мин | 1 | 2 |
| УАЗ 3162 Патриот | 10 | 15 мин | 1 | 2 |
| УАЗ-3303 | 15 | 10 мин | 2 | 2 |
| УАЗ-3741 | 15 | 10 мин | 2 | 3 |
| Багги Can-Am | 25 | 10 мин | 1 | 3 |
| ГАЗ-233011 «Тигр» | 35 | 20 мин | 2 | 3 |
| Тайфун К-4386 | 40 | 25 мин | 4 | 4 |
| Тайфун К-53949 | 60 | 25 мин | 4 | 4 |
| ГАЗ-233014 «Тигр» (вооружённый) | 60 | 30 мин | 3 | 4 |
| К-16 «Бумеранг» | 100 | 45 мин | 6 | 4 |
| БТР-80А | 150 | 45 мин | 6 | 5 |
| БМД-2 | 150 | 60 мин | 6 | 5 |
| БМД-2М | 220 | 60 мин | 6 | 6 |
| 2С25 «Спрут» | 300 | 60 мин | 6 | 6 |

Спутниковая разведка: апгрейды по уровням
| Узел связи | Приближение | Дополнительно |
|---|---|---|
| 2 | Базовое | Разведка доступна |
| 3 | Увеличенное | — |
| 4 | Высокое | — |
| 5 | Максимальное | Тепловизор [клавиша N] |
| 6 | Максимальное | Подсветка целей [клавиша T] при каждом запуске |
Зона
Было: статичный набор патрулей на старте. После уничтожения — тишина до рестарта или реинициализации. Зона «умирала» за несколько минут активного боя и одного рейда пары игроков.
Стало: теперь это полностью динамическая живая система, которая постоянно сопротивляется и даёт ещё больше мотивации продолжать поиски лута.
Доспавн патрулей
Сервер постоянно следит за количеством живых отрядов в зоне. Если их становится слишком мало — появляются новые, причём всегда там, где вы их не видите. Зону больше нельзя просто «зачистить».
Три уровня радиационного фона
При выходе из зоны радиация «выветривается» — экран постепенно возвращается в норму.
Механика выброса
Периодически в зоне объявляется выброс — аномальный всплеск радиации. За 35 секунд до его начала каждый игрок внутри получает предупреждение. В момент выброса:
Спастись можно только внутри здания. По завершении выброса все эффекты постепенно спадают.
Респаун ящиков
Теперь ящики после их просмотра через время удаляются и появляются в новом месте зоны с новым лутом. Также раннее не найденные ящики имеют свой таймаут и через время автоматически удаляются. В нетронутые ящики время от времени доспавнивается лут.
Организация ивентов
Было: боты расставлялись в поле хаотично, здания пустовали, снайперов не было, при повторном нажатии на зону происходило задвоение.
Стало: тактически осмысленная оборона с живыми позициями, засадами и системой подкреплений.
Целевое количество ботов
Вместо фиксированного числа теперь задаётся целевое количество. Расстановка идёт волнами до тех пор, пока цель не достигнута. Первая волна не добрала нужного числа — автоматически пойдёт вторая.

Режим пополнения
Если ивентолог кликает на карте внутри уже активной зоны ивента — вместо повторной расстановки запускается пополнение: добавляются боты и техника до целевого показателя.
Подкрепления: ручной вызов
На карте ивентолога появилась кнопка «Вызвать подкрепления». Нажатие открывает диалог конфигурации:
Подкрепления всегда прибывают со стороны, противоположной базе игроков, в ином случае ивентолог может сам указать направление откуда пойдут подкрепления.
Парашютирование
Новый режим прибытия подкреплений. Бойцы сбрасываются с вертолётов на высоте и приземляются в зоне с раскрытыми парашютами. После приземления немедленно атакуют.
Адаптивная расстановка
Количество снайперов, засад, минных полей и патрулей автоматически подстраивается под размер зоны. Маленькая зона — плотная оборона. Большая зона — правильное распределение по всему периметру. Тем самым исключается шанс, при котором один из флангов после расстановки окажется пустым.
Итоговое уведомление
После завершения расстановки ивентолог получает подробный отчёт: итоговое число ботов, количество минных полей, расположение снайперских позиций и групп быстрого реагирования.
Нерф СпН
Как следствие всех указанных реализаций у командиров и заместителей командиров подразделений специального назначения убраны функции командирского лазерного целеуказателя. Но не спешите грустить, потому что кое-что всё-таки осталось, и это одиночный удар крылатой ракеты, а также вызов багги. Этим решением мы хотим, чтобы подразделения больше взаимодействовали по радиосвязи и были сильнее вовлечены в общий игровой процесс.
Краткий итог
для реализации данного обновления было затрачено титаническое количество сил и времени, не все аспекты могут работать идеально и с первого раза, не все экономические цифры могут быть подобраны идеально. Администрация проекта обязательно выслушает Ваше мнение и примет во внимание все конструктивные пожелания и идеи для улучшения. Очень рассчитываем на то, что попали в ваши желания и обновление не оставит Вас равнодушными.
Обновление сервера вступит в силу после 18:00 по МСК!
Комментарии 10
Войдите через Steam, чтобы оставить комментарий.